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DOFUS 2.0, la genèse Envoyer
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Les Versions - Dofus 2.0
Écrit par Zup Arkhen   
Lundi, 27 Avril 2009 03:29

La genèse d'un projet... Dofus 2.0:

 

1. Une idée qui germe...

Les premiers songes de la version 2.0 de DOFUS datent de l'automne 2007, à cette époque la grande starlette était Otomaï et les richesses de son île, personne ne se doutait alors qu'Ankama se préparait à un travail de titan pour Dofus, une refonte complète du jeu, plus précisément du client et des graphismes.

 

2. De l'idée à la naissance d'un projet...

Le projet DOFUS 2.0 démarre réellement en février 2008, cependant rien ne filtre du studios Ankama, du moins pour l'instant. Vendredi 18 Avril 2008, le communiqué de presse en provenance d'Ankama press tombe, Dofus 2.0 est dévoilé à la communauté.

«DOFUS ayant été créé il y a plus de cinq ans et sa communauté continuant à évoluer, il nous a paru essentiel de proposer à nos joueurs un jeu plus beau, reflet de l'expérience graphique accumulée au studio lors de ces dernières années », déclare Anthony « Tot » Roux, directeur artistique d'ANKAMA et créateur de DOFUS.

Soucieux d'offrir la meilleure expérience de jeu possible, ANKAMA finalise actuellement la nouvelle version de DOFUS, nommée DOFUS 2.0. Univers de jeu plus détaillé, nouvelles animations, performances améliorées... DOFUS passe à la vitesse supérieure et va bénéficier d’une importante mise à jour gratuite, offerte à tous ses joueurs. Celle-ci offrira des graphismes plus fins, que cela soit sur les cartes du jeu, intégralement retravaillées pour l’occasion, que sur les personnages, créatures et objets qui ont fait le succès de DOFUS. Cette refonte ne modifiera pas le gameplay éprouvé du MMORPG le plus joué de France, avec ses 7 millions de joueurs.

L’objectif d’ANKAMA est de proposer un jeu encore plus beau, toujours aussi peu gourmand et accessible à tous, ainsi que des conditions de jeu améliorées avec des serveurs plus performants. DOFUS 2.0 fonctionnera avec la même configuration matérielle que celle demandée par DOFUS. Il sera possible de paramétrer le degré d’amélioration graphique pour permettre aux ordinateurs les plus modestes de conserver une excellente fluidité en jeu. L’utilisation d’outils de programmation modernes comme Flash 9 et ActionScript3 permet d’obtenir de meilleures performances d’affichage en termes d’esthétique et de fluidité.

Les concepts du jeu demeurent inchangés. On retrouve les ingrédients qui ont apporté à la recette DOFUS sa notoriété internationale: progression de carte en carte et combats en tour par tour, sans oublier le riche bestiaire de créatures et de monstres qui participent à la vie d’Amakna. En allégeant l’interface et en améliorant ses fonctionnalités, l’ergonomie devient encore plus intuitive, sans toutefois changer les habitudes des joueurs les plus aguerris.

ANKAMA dévoilera DOFUS 2.0 lors de la 2ème Ankama Convention. Cet évènement se déroulera pendant le salon Japan Expo à Villepinte du 3 au 6 juillet. A cette occasion, une centaine d’ordinateurs seront mis à disposition du public : tous les joueurs présents auront le privilège de découvrir DOFUS 2.0 avant l’ouverture de sa version beta, prévue pour le mois de septembre.

Ankama présente également une série d'image dans les pages du DOFUS Mag ainsi qu' un trailer de Dofus 2.0, trailer représentant la transition de Dofus vers Dofus 2.0:

 

 

A peine annoncé les forums communautaires se remplissent, les pronostics et les questions commencent déjà à pleuvoir, à quoi ressemblera Dofus 2.0, sera t'il plus gourmand que son grand frère, faudra t'il tout recommencé... A travers de simples forums, la lueur dans les yeux de chaque joueur est devinable. Pour la communauté une longue attente, jusqu'à la 2ème Ankama Convention pour commencer, pour les studios en revanche c'est un projet titanesque qui doit obligatoirement être mené à bout désormais, l'attente que vient de créer cette annonce est énorme et Ankama n'a maintenant plus le droit à l'erreur.

Le 23 avril Ankama commence à répondre aux principales questions des joueurs, il faut dire que depuis l'annonce c'est l'effervescence partout et les forums communautaire croulent sous les questions des Dofusiens.

 

 

 

 

Je me présente, je suis Tyn (certains me connaissent aussi sous le pseudonyme de Nimaoh), et je suis responsable du développement du client de DOFUS chez Ankama. Je vous concocte ce ticket pour préciser et révéler certains points importants sur la grande nouveauté présentée vendredi passé, DOFUS 2.0.

Tout d'abord, j'ai constaté en lisant vos réactions que l'une des plus grandes craintes récurrentes était le soucis des performances. Vais-je pouvoir continuer à jouer à DOFUS avec mon PC? Vais-je être contraint d'éviter les cartes de Zaap sous peine de voir fondre mon processeur? Notre objectif sur ce point est clair : DOFUS 2.0 est destiné à la même configuration minimale que le DOFUS que vous connaissez. En clair, nous faisons tout pour que vous n'ayez pas à changer vos habitudes de jeu sur DOFUS 2.0. Si tout va bien, vous devriez retrouver des performances équivalentes ou meilleures sur DOFUS 2.0 par rapport à la version actuelle.

Nous pensons pouvoir atteindre cet objectif grâce à une réécriture complète du client, et une optimisation du dialogue client/serveur. Je m'explique: là où le DOFUS que vous connaissez est un patchwork de vingt-trois versions (déjà!), ajoutant chacune leur lot de fonctionnalités, de correctifs et de problèmes (sic), DOFUS 2.0 sera écrit depuis zéro. De nombreuses choses dans le fonctionnement du programme peuvent ainsi être revues et optimisées pour l'usage actuel que l'on en fait, alors que d'autres, devenues des reliques inutiles et poussiéreuses d'un temps révolu, pourront enfin être enterrées proprement avec les honneurs qu'elles méritent.

De plus, DOFUS 2.0 est prévu pour intégrer de nombreuses options supplémentaires liées aux performances: désactiver les effets décoratifs pour gagner quelques FPS (Frames Per Second, images par secondes), réduire un peu la résolution ou diminuer la taille de certains caches pour gagner en consommation mémoire, ... Grâce à cette réécriture, bon nombre d'optimisations deviennent possibles.

Pour garder un point de vue technique, une autre question que j'ai lue plusieurs fois : est-ce que DOFUS 2.0 est en Flash ? La réponse est oui. La technologie Flash a toujours été l'un des points forts d'Ankama, et continuera à l'être. Avec DOFUS, nous avons repoussé les limites de cette technologie bien au delà de ce qui semblait alors imaginable. Avec DOFUS 2.0, le pas sera presque aussi grand. Techniquement, il s'agit d'une nouvelle prouesse rendue possible par l'expérience et la maîtrise accumulée par notre équipe (que je salue d'ailleurs bien fort pour l'occasion).

À ce sujet, si vous êtes vous même développeur Flash/Actionscript 3, sachez que nous sommes toujours à la recherche de profils extrêmement pointus en la matière, pour intégrer notre team client et affronter chaque jour de nouveaux défis passionnants (tadazazaam!).

Maintenant, parlons un petit peu du style graphique. En épluchant les forums officiels et moins officiels, nous n'avons pas pu nous empêcher de remarquer que certains aspects visuels des screens de DOFUS 2.0 présentés vendredi ne faisaient pas l'unanimité, notamment au niveau des personnages. Il faut savoir que les personnages présents sur ces images sont ceux de DOFUS Arena, et qu'ils ne représentent pas forcément ceux de DOFUS 2.0. Nous portons en ce moment une très grande attention au Character Design de DOFUS 2.0 pour dessiner l'avenir de nos avatars, que nous souhaitons dans la continuité de l'existant, tout en revalorisant leur aspect graphique.

S'il est vrai que DOFUS 2.0 s'oriente vers un squelette de personnage unique (afin de faciliter l'intégration d'animations et d'équipements), celui-ci sera "personnalisé" en fonction du personnage : un Xélor sera toujours plus petit qu'un Iop, qui sera plus grand qu'un Eni, ... Nous allons vraiment essayer de faire en sorte que ce squelette unique soit le plus transparent possible en jeu. Nous essayons vraiment de coller à l'esprit de DOFUS, même si la transition ne se fera pas sans changement des habitudes.

Si nous nous orientons vers ce squelette unique, c'est aussi pour faciliter le rapprochement avec DOFUS Arena et Wakfu. Il y a de nombreuses choses que nous souhaiterions élaborer entre ces trois jeux, pour tisser des liens les réunissant, tout en conservant le caractère de chacun. Le contenu cross-game fait partie des choses qui nous tiennent à cœur pour le futur: pouvoir réunir les communautés de nos trois jeux à travers des ponts construits entre eux, permettre aux joueurs de se rencontrer et de tisser des liens quelque soit leur jeu ou leur support, tout cela ouvre des possibilités tellement démentes que l'on ne veut pas se fermer la porte, même si ce n'est pas pour tout de suite.

D'ailleurs, un autre aspect évoqués sur les forums en réaction à notre annonce était la ressemblance entre DOFUS 2.0 et Wakfu. Il faut savoir que même si l'on se base effectivement sur la recherche graphique effectuée sur Wakfu, qui type désormais vraiment l'univers Ankama, DOFUS 2.0 doit rester DOFUS : nous multiplions les efforts pour conserver nos racines et l'esprit de notre jeu dans DOFUS 2.0. Cela passe par un travail sur les ombres (disposées en "patch" arrondis, et non pas en case-par-case comme sur Wakfu), sur les transitions entre les textures (plus douces dans DOFUS, alors que Wakfu mise sur des transitions plus marquées), et sur les arrondis de certains dénivelés, etc.

Pour conclure, je dirais que vos remarques ne sont pas tombées dans de sourdes oreilles. Si nous avons une vision assez précise de l'avenir de DOFUS, de nombreux aspects du projet sont encore en travail, et les avis de la communauté sont toujours les bienvenus. Après tout, c'est pour vous que nous travaillons

Et puis ... quasi silence radio du projet jusqu'en juin 2008 ou la chaine de télévision NoLife et Lichen Game Designer Dofus offrent aux joueurs une interview de ce dernier concernant le projet Dofus 2.0, les questions proviennent des joueurs et abordent tous les sujets:

 

 

 

 

Suite à cette interview les choses s'accélèrent, l'Ankama Convention approchant à grand pas, il faut maintenant présenter un client fonctionnel, même s'il est encore au stade Alpha, aux joueurs présents à la convention car cette première impression est primordiale pour la suite du projet.

L'Ankama Convention #2:

Cette convention signe la première présentation au public de la version 2.0 de DOFUS, elle est mise à disposition sur 72 PCs (en même temps que la 1.24 qui est présentée sur 24 PCs).

Voici un petit message écrit depuis un portable dans la salle des machines de l'Ankama Convention #2 à la Japan Expo. Ici, c'est l'effervescence depuis quelques jours déjà. Après une installation pleine de surprises et d'imprévus ("Mais.. C'est des 16/10 les écrans?" "Ah oui tien"), et l'accumulation de la pression de ces quelques derniers mois sur l'équipe DOFUS 2.0 qui tenait vraiment à présenter quelque chose d'impeccable à la communauté lors de cet évènement, c'est un peu maintenant que l'on récolte les fruits de notre travail.

La démonstration de DOFUS 2.0 est présente sur 72 PCs, et la 1.24 sur 24 autres (oui, ça ne fait que 96 et pas 100, mais les tables étaient plus courtes que sur notre plan finalement...). Notre démonstration inclus une visite touristique en incarnant l'une des trois classes disponibles (Iop, Sacrieur, Feca) dans le nouvel Astrub et dans ses environs, afin de chasser la faune locale de Bouftous, Tofus et Araknes qui s'est incrustée pendant que nous défrichions. Peu de fonctionnalités au final, mais n'oublions pas qu'il s'agit d'une version alpha, et que le développement a commencé il y a cinq mois à peine !

C'est toujours un grand moment de voir des joueurs s'aventurer sur un prototype tout frais, surtout à cette échelle. Il y a toutes ces questions qui vont trouver une réponse ("Trouveront-ils la nouvelle interface intuitive ?" "Vont-ils retrouver leurs marques dans la nouvel Astrub ?"), toutes ces inquiétudes latentes ("Zut, et le bug sur la ligne de vue, j'espère que le correctif fonctionnera bien.")... Révéler un projet comme DOFUS 2.0 au monde, c'est un peu une mise à nu pour l'équipe. Après ces quelques mois de décisions, d'orientation, de réflexion et de travail, il est temps d'exposer le bébé à la lumière du jour. La première fois, c'est toujours un grand souvenir...

La Japan Expo ne fermant ses portes que dimanche soir, il vous reste encore le week-end devant vous pour venir juger par vous même si nous avons été dignes de votre confiance !

Malgré quelques reproches c'est un franc succès, la communautés est enthousiaste quant aux modifications apportées par DOFUS 2.0. Les principaux reproches portent sur le fait que les personnages et les bâtiments de DOFUS ressemblent beaucoup ) à Wakfu. Il faut cependant rappeler que seules quelques classes étaient disponibles et jouables uniquement dans Astrub.

 

Classes

 

L'entre convention...

Durant cette période le projet se fait oublier, trop pour certains qui pensent que le projet est abandonné. Cette idée est confortée par le fait que DOFUS 2.0 devait sortir à l'automne. Mais il n'en est rien, les développeurs d' Ankama publient le 3 novembre un billet sur le blog des développeurs, celui-ci précise que le projet continue dans l'ombre. Il précise également que de nombreux monstres sont déjà "v2.0".

 

Depuis la Japan Expo, toute l'équipe de DOFUS 2.0 continue à œuvrer dans l'ombre pour transformer ce rêve en réalité. L'équipe s'est agrandie, et toutes les présentations n'ont pas été faites. Nous avons accueilli Sili, développeuse client AS3 spécialiste des interfaces (il parait qu’elle aime bien ça), il y a bientôt un an déjà. Et puis Djamel, développeur client, qui a, depuis, rejoint les plus vertes prairies de l’équipe d’Ankama Web.

L’équipe serveur a également grandit, avec l’arrivée de Oopah (déjà intronisé ici même par l’ami Bill), codeur gameplay, et de Laetitia, codeuse IA, et dernière arrivée dans nos rangs. L’équipe de level-design s’est stabilisée, et compte désormais quatre membres : Fhenris, Aasimar, Chman et Mathieu. Nous avons également volé Xavier à l’équipe Wakfu, qui est désormais en charge de nos outils propriétaires.

Le projet DOFUS 2.0 va prochainement souffler sa première bougie. Même si la production est en marche depuis février, les premiers songes sur cette colossale refonte datent d’automne 2007. Bon sang, déjà !

Après cette petite rétrospective, tournons nous vers l’avenir. Depuis la Japan Expo, où vous aviez pu découvrir une Alpha présentant Astrub, trois classes et quelques bouftous, le monde a passablement évolué. C’est presque la totalité du continent d’Amakna qui est réalisé désormais, ainsi que l’Île des Wabbits et celle de Moon. Il reste de nombreux chantiers en cours, car comme chacun le sait (même si Fhenris et Aasimar le savent désormais un peu mieux que les autres), ni Bonta ni Brâkmar ne se sont construites en un jour. La faune n'est pas en reste : les Scarafeuilles, Craqueleurs, Blops, Gelées et autres habitants des Champs ont déjà commencé à enfiler leurs nouveaux costumes.

De plus, ces jours-ci, l'équipe a consacré un peu de temps à un système qui n'existait pas dans Dofus premier du nom, et qui devrait nous permettre de rendre le monde un peu plus vivant. Je vous propose de le découvrir en image.

Regarder l'animation DOFUS 2

Grâce la librairie Flint (licence MIT), qui a été intégrée au cœur de notre moteur de rendu, nos level-designers et graphistes vont pouvoir insuffler de la vie dans les décors, autrefois statiques, de Dofus.

Et désormais, au sein de l'équipe, entre deux guerres de touillettes, la création d'effets de particules trô bô est devenu un hobby. Allez, je retourne faire un peu de neige, qu'elle soit au moins virtuelle à défaut d'être sur nos toits.

 

 

L'Ankama Convention #3:

Cette troisième convention ce tient à Lille sur près de 4000m² les 20 et 21 décembre 2008. A cette occasion Ankama propose plus de 280 PCs sur son stand, 120 pour Wakfu, 32 pour Dofus Arena et enfin 130 pour Dofus et Dofus 2.0.Lorko, interrogé par JeuxOnline dira:

"Ca marche trop bien, on a de bons retours sur Dofus 2.0 même si la version n'est pas encore définitive. 8 classes sur 12 étaient jouables à la Convention, et plusieurs zones dont Tainéla et son donjon bouftou."

Cette fois-ci les avis sont plutôt unanimes, DOFUS 2.0 révolutionne tout simplement DOFUS les jours sont maintenant impatients de pouvoir parcourir le monde des Douze avec le nouveau client.

 

L'interminable attente...

Depuis l'Ankama Convention #3 plus rien le projet est de nouveau sous silence. Et puis la surprise fin avril 2009, la rumeur d'un bêta test se fait entendre ... le 4 mai la rumeur est confirmée par Sylfaen, DOFUS 2.0 est bien en phase de bêta test depuis une semaine. Cependant il s'agit d'un test très privé, les joueurs ayant été sélectionnés puis contactés par Ankama directement. DOFUS 2.0 approche !

 

Dofus -> Dofus 2.0 ce qui va changer:

DOFUS 2.0 est avant tout une refonte graphique complète du jeu Dofus. Cette nouvelle verison du client ne vous forcera pas à refaire vos personnages, après cette mise à jour vous aurez toujours vos inventaires, votre coffre en banque et vos Kamas !

La transition entre les deux clients doit être la plus fluide possible, Ankama souhaite que les joueurs n'aient pas à changer leurs habitudes après cette mise à jour, en clair à part les graphismes leu jeu sera exactement le même qu'avant la mise à jour.

Ce rappel fait, penchons nous maintenant sur ce qui changera:

  • Fini les jump entre chaque map, après la mise à jour vers Dofus 2.0 il suffira d'être au bord d'une carte pour passer à la suivante.
  • Nouvelles dispositions des zones de placement en combat
  • Nouvelle répartition des ressources de récolte
  • Refonte de l'interface afin de la rendre plus intuitive

L'après Dofus 2.0...

Alors même que DOFUS 2.0 n'est toujours pas disponible, Ankama regarde déjà plus loin, le studio souhaite à terme offrir une grande plate-forme de jeux interconnectés (Dofus, Dofus Pocket, Wakfu et enfin le troisième volet de la saga Dofus). Il faut savoir qu'après Dofus 2.0 cette interconnexion sera des plus plosible puisque les jeux Ankama utiliseront les même squelettes de personnage ou d'emote (par exemple).

Et oui lecteur, tu ne dois pas en croire tes yeux... Après de nombreux mois d'absence, ton ami Tot revient poster sur le forum de Dofus. Beaucoup ont cru que j'étais mort dans un accident de Porsche, d'autres pensaient que je ne mettais pas remis du viol collectif que j'ai subi sur le salon de la Japan Expo en juillet dernier...Mais me revoilà, j'ai bien traversé ces épreuves et je me suis relevé. Tout ça c'est du passé, je vais mieux et je vais essayer de vous faire un petit point de ce que l'on prévoit sur Dofus pour les mois à venir. Ca m'est venu comme ça, après avoir vu certaines réactions concernant le relookage graphique de Dofus. J'espère faire gagner 20 minutes à l'ami Lichen.

Dans l'ensemble la nouvelle parait être bien accueillie par la communauté et ça, c'est plutôt bien. Nous pensons que Dofus a encore de beaux jours à vivre et il nous semblait essentiel de le remettre au goût du jour. Cette décision a au moins le mérite de clarifier la position de Dofus par rapport à Wakfu. Et oui cher Dofusiens, il s'agit bien là de la preuve irréfutable que nous ne sommes pas du tout partis pour abandonner notre cher bébé, bien au contraire. Cette MAJ graphique, certainement la plus grosse MAJ que Dofus ait connu depuis ses débuts, va nous permettre de vous proposer une nouvelle vision, ambiance, expérience. Wakfu n'a jamais eu la prétention de prendre la place de son grand frère, loin de là. Le but est d'avoir deux jeux qui se complètent et, à terme, de pouvoir créer des liens entre eux. Cela avait déjà été dit il y a plusieurs mois, le monde de Dofus est un énorme univers dans lequel nous ne nous refusons rien et il se base sur une trilogie. Dofus est le premier du nom, Wakfu le second, et dans quelques années vous verrez poindre le 3eme volet qui clôturera le projet. Pourquoi je vous raconte tout ça ? Dans un premier temps pour que vous compreniez qu'on travaille à grande échelle et que nos décisions sont muries plusieurs semaines, mois et même années avant de voir le jour. On n'y va pas au piff comme peuvent l'imaginer certains. Mais si je vous parle de ça c'est surtout pour vous dire que ces projets, et Dofus Arena compris, font partis d'un même univers et notre but ultime est de faire coïncider les différents jeux.

Ainsi des joueurs de Dofus, en se téléportant dans le futur, pourront rencontrer des joueurs de Wakfu qui eux se seront téléportés dans le passé et faire des donjons ensemble. Pour Dofus Arena, l'objectif est de le rendre accessible directement depuis Dofus ET Wakfu, et de faire gagner des lots pour les joueurs s'impliquant dans les tournois. Non de diou, plus j'en écris, plus j'ai du mal à me faire comprendre j'ai l'impression Quoi qu'il en soit, c'est pour cette raison que nous avons repris les « gabarits » des personnages de Wakfu / Dofus Arena. Cela nous permet d'avoir une unité entre les jeux et du coup, de rendre les rencontres possibles.
A un autre niveau, le gabarit unique de personnage (qui a l'air de gêner certains joueurs) nous permettra de travailler beaucoup plus facilement sur les montures. Vous avez du constater que les montures sont un sujet tabou sur Dofus et que seules les dragondindes sont présentes. Il y a une raison à cela. Les personnages de Dofus ont 4 tailles différentes, lorsque l'on crée une nouvelle monture, nous devons faire le travail 4 fois. C'est un travail de malade, vous pouvez poser la question à l'ami Kuri, il n'est pas prêt de recommencer.
Bref quoi qu'il en soit j'espère que ce petit message vous a renseigné quelque peu sur ce que nous préparons et les problèmes que nous rencontrons. Concernant le look des personnages, je pense qu'il sera de bon goût de vous proposer un sondage durant lequel vous choisirez les persos qui vous vont le mieux.
Je terminerais ce pavé laborieux en vous remerciant vous joueurs, qui soutenez Ankama de près comme de loin. Même si des fois vous n'êtes pas tendres avec nous, nous savons pertinemment que sans vous, rien de cette belle aventure ne serait possible. Merci donc mille fois et bon jeu.

Pour conclure:

Alors même qu'Ankama préparait Wakfu, personne ne s'attendait à ce que le studio se lance dans un aussi vaste projet, certains voyaient même en Wakfu la fin de Dofus, mais il n'en n'est rien. Avec Dofus 2.0 le jeu va s'offrir une seconde vie, Ankama ira même plus loin en proposant à terme une communion entre ses jeux, ce qui assurera aux plus anciens titres une longue vie.

 

Ankama n'a pas fini de chouchouter ses joueurs...

Mise à jour le Mardi, 12 Mai 2009 01:14
 

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